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Battle for Remembrance ① 40000-12000、42000-18000、33000-24000、40000-29000で クエアイテムを使用。 Battle for Remembrance ② 35000-19000周辺で”Oathgrund's Cannon”をそれぞれ指定回数分調べる。 Battle for Remembrance ③ 40000-29000でクエアイテムを使用。 Battle for Remembrance ④ 36000-47000でNPCと会話。 Battle for Remembrance ⑤ 58000-61000で”Trophy Pile”を調べる。 Battle for Remembrance ⑥ Altdorfの16000-21000でNPCと会話。 Battle for Remembrance ⑦ Altdorfの16000-21000で”Kazador Clan Tome”を調べる。 Battle for Remembrance ⑧ Altdorfの24000-15000でNPCと会話。 Battle for Remembrance ⑨ Kadrin Valleyの34000-18000でNPCと会話。 Battle for Remembrance ⑩ Chaos Wasteの61000-4000でNPCと会話。 Battle for Remembrance ⑪ Chaos Wasteの45000-18000で”Eboncreed Acolyte”を10匹KILL。 Battle for Remembrance ⑫ Caledorの17000-50000でNPCと会話。 Battle for Remembrance ⑬ Caledorの8000-43000で”Bloodborn Cold One”を5匹KILL。 Battle for Remembrance ⑭ Altdorfの23000-15000でNPCと会話。 Battle for Remembrance ⑮ Black Cragの36000-47000でNPCと会話。 Battle for Remembrance ⑯ クエアイテムを使用。 Battle for Remembrance ⑰ 63000-63000で”Gorfang”をKILL。 (普通に倒すなら、ソロはきついかも。POP条件不明ですが、NPCがPOPして 対象をKILLしてくれることもあります。)
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Battle Field 12 山賊の砦 出撃枠4人 投石器1 勝利条件 オルテガの撃破 敗北条件 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 城砦 水辺 架橋 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 アルファベット 敵ユニット ギリシャ文字 拾得アイテム 集 集落 橋 架橋 投 投石器 Battle Field 12 A B C D E F G H I J 01 集γ 02 I 投 F 03 K J G E C 04 Aβ B D L 05 M 06 H 橋 07 1 2 08 α 3 4 ミゼル隊出現とともに拡張部分がオープン。 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ウポラ像(1) 拾 α(F08) ニーチェ限定,効果発動で割れたウポラ象に変化 金塊 拾 β(B04) Battle Field 16でゴールデンスピアの入手に必要 ブロンズシールド(1) 拾 γ(I01) ミラノ限定 首領のハチマキ(2) 落 K(オルテガ) LUK☆2 メダリオン 落 E(山賊)L(賞金稼ぎ) 倒せば必ず落とす 羽根付きサンダル(2)or丈夫な長靴(1)orレンジャーブーツ(2)orワープシューズ(2) 12 落 M(ミゼル) BF7,BF8,BF9での入手状況により所持アイテム変化賞金稼ぎ撃破 ミゼル士気低下で逃走(アイテム入手不可能)LUK☆3 敵ユニット 山賊団 : ロックフォール (power 850 move 05) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 C 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 D 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 E 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 メダリオン F 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 G 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 山賊団 : ロックフォール (power 1300 move 05) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 B 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 K オルテガ バンディット 8 4880 30 30 18 24 120 首領のハチマキ(2) 必ずエースになれる(装備) H 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 I 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 J 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 ミゼル隊 : サンダーボルト (power 1600 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 L 賞金稼ぎ バンディット 6 1690 20 25 18 30 40 メダリオン M ミゼル ハンター 7 4360 20 24 40 34 120 羽根付きサンダル(2)or丈夫な長靴(1)orレンジャーブーツ(2)orワープシューズ(2) BF7,BF8,BF9での入手状況により所持アイテム変化賞金稼ぎ撃破 ミゼル士気低下で逃走(アイテム入手不可能)ステータスはワープシューズ装備時のもの 戦闘中イベント カード選択後に戦闘チュートリアル 川内の南西に「ウポラ像」(ニーチェが必要) マップ北集落 盗賊村にミラノ配置で「ブロンズシールド」入手 山賊の砦左下に味方配置で「金塊」入手 メダリオン所持の山賊を撃破すると周囲の山賊グループ消滅(Pw850のグループ) 自軍3ターン目終了後、マップ東から敵増援 ミゼルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガを撃破すると山賊全て消滅、ミゼル撤退 勝利後イベント ミゼルの士気を0にし、未所持の場合サンダーボルト入手(power 1550,move 7,Ace 弓) MVPターン制限 +2:17ターン以下 +1:18ターン~ 無し:リトライ Battle Field 11Bへ Battle Field 13へ Chapter 2へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 20ターンで+1を確認しました -- 名無しさん (2006-03-28 17 26 21) 19ターンで+1でした -- 名無しさん (2006-03-30 04 55 18) 18ターンで+1でした -- 名無しさん (2006-03-30 05 12 50) 24ターンで+1を確認。リトライ以外は+1かも? -- 名無しさん (2006-03-30 14 41 24) ミゼルが増援で来なかった Pw850の連中を最初の相手反撃フェーズで全員倒したからか? -- (;´Д`) (2006-04-02 18 13 08) 増援ポイント辺りにユニットがいないとミゼルが来ない気がする -- 名無しさん (2006-04-09 15 05 38) 17ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-04-09 22 09 20) 5か6たーんのあとにミゼルがきました。 -- xyz (2006-05-04 22 03 42) ココリのみでユグドラのラックを2にしておけばオルテガの撃破のさいにミラノやロザリィにしなければならないや、スティールをする必要がなくなる。 -- カーマイン (2007-07-07 17 42 22) 名前 コメント
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Battle Field 37 迂回山道~水門 2部構成 夜間固定 ミラノ・エレナのみ 37-1、敵2ターン終了後、城砦付近に味方増援としてキリエ登場。 37-1、ジルヴァ撃破で37-2へ(キリエ未登場の場合、登場) 勝利条件 37-1 目標地点へ到達 3回目の目標地点に到達するとジルヴァ隊出現。勝利条件変更 ジルヴァの撃破 ジルヴァ撃破後 目標地点へ到達 37-2 エレナ離脱後、5ターン以内に水門へ到達 敗北条件 共通 カードを使い切る 37-1 ミラノorエレナの戦死 敵が城砦へ到達 キリエ登場後 ミラノorエレナorキリエの戦死 37-2 ミラノorキリエが戦死 エレナ離脱後 5ターン経過 マップ 1 ミラノ 2 エレナ 3 キリエ アルファベット 敵ユニット 城 城砦 閉 門閉 目 目標 目標地点にユニットを配置してターン終了後、新しい目標地点出現 Battle Field 37 A B C D E F G H I J K 01 城E F 02 G 閉 03 α 04 目3 05 目 目 06 07 C D 08 目 A B 09 目 10 2 1 11 目 12 目 目 目 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■■■セ■■テ■ 開始前 変 「■■■セ■■■■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 カルネージクロー 37-1 落 A(ジルヴァ) Luk★5 山葡萄 37-1~ 拾 α メダリオン 37-2 落 E(水門兵) Luk★1 敵ユニット ジルヴァ隊 : ブラッディクロー (Power 2400 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ジルヴァ アサシン 15 8080 25 40(32) 50(42) 50 120 カルネージクロー(1) Rage暗黒 常にRage以上(装備) B 影の者 アサシン 13 2740 18 24 41 41 40 Rage暗黒 C 影の者 アサシン 13 2740 18 24 41 41 40 Rage暗黒 D 影の者 アサシン 13 2740 18 24 41 41 40 Rage暗黒 ()内は装備無しの値 備考敵は一目散に城砦を目指して移動するため自分から攻撃してこない。(進路を塞いだ場合は攻撃してくる) 各ユニット2マスずつ移動。ユニット数が減っても、例えばジルヴァだけになっても9マス一気に移動したりという事は無い。 ジルヴァは装備効果によりゲージがRage開始なのでブラッディクローに注意。ジルヴァTec☆5、影の者Tec☆4 水門兵隊 : シールドバリア (Power 1750 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 水門兵 ナイト 14 5160 40 31 26 19 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 F 衛兵 ウンディーネ 13 3150 30 30 33 26 40 Rage冷気 G 衛兵 ウンディーネ 13 3150 30 30 33 26 40 Rage冷気 戦闘中イベント 37-1 ジルヴァ撃破で影の者消滅 37-2 味方ユニットと衛兵隣接で会話 水門兵撃破で衛兵消滅 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:16ターン以下 +1:17~99ターン 無し:リトライ Battle Field 36へ Battle Field 38へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP+2は14ターン以下と思われます -- 名無し (2008-08-06 12 58 03) ↑PSP版はたしかにそうだった。しかし久々にGBA版をやって15ターンでもMVP+2を取れた。PSPに移植した時に変更したようだ。 -- カーマイン (2008-08-09 22 47 34) 名前 コメント
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Battle Field 28 ガレオン監獄 カード8枚 3部構成 28-1夕方固定、28-2、28-3夜中固定。 28-2、勝利条件を満たすとガルカーサ隊登場、敵進撃。ユグドラに隣接するターンで、持っているならドラゴンキラーを選んでおくと28-2の最初で楽が出来る。 28-2、エレナが特定地点へ到達するとアイギナ部隊撤退、カード復活、28-3へ移行し自軍の進撃。 勝利条件 28-1 味方ユニットがユグドラに隣接 28-2 全ユニットが特定地点へ到達 28-2、エレナ登場後 エレナが特定地点へ到達 28-3 全ユニットが特定地点へ到達 敗北条件 28-1 ミラノの戦死 カードを使い切る 28-2、28-3 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 28 A B C D E F G H I J K L M 01 02 03 壱 04 弐 肆 05 参 A 06 目 1 2 3 4 α 07 5 目 08 6 γ B C a 城b 09 D 城ユσ E c d e 10 F G H 11 目 β 12 伍 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 メダリオン 28-1 落 C(守備隊長) インフェルノ(1) 28-2 盗 b(ガルカーサ) GEN☆3 プロテクトなのでスティール必須 血濡れのレイピア(1) 28-2 盗 4(アイギナ) GEN☆3 プロテクトなのでスティール必須Battle Field 24で取得した場合装備無し 古びたオルゴール 28-1 拾 α サウンドモード閲覧OK ロストマテリアル 28-2 拾 β Battle Field 32で神圏マセラマティor珍圏マセラマティ入手に必要 ロープ 28-2 拾 σ Battle Field 29で幻獣ヤーデのツノ入手に必要 朽ち果てた剣 28-3 拾 γ Battle Field 31でマジカルソード入手に必要 敵ユニット 28-1 守備隊長隊 : シールドバリア(Power 1500 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 バンディット 11 2630 23 31 19 32 40 B 衛兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 C 守備隊長 ナイト 11 4440 33 29 25 19 80 メダリオン D 衛兵 ゴーレム 9 2720 31 31 19 19 40 E 衛兵 ゴーレム 9 2720 31 31 19 19 40 F 衛兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 G 衛兵 ゴーレム 9 2720 31 31 19 19 40 H 衛兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 28-2 ガルカーサ隊 : ジェノサイド(Power 3600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 皇騎兵 インペリアルナイト 13 3180 33 33 33 19 80 Rage火炎 b ガルカーサ ドラグーン 15 7680 30 50 40 20 120 インフェルノ(1) Rage火炎 勝利で士気吸収(装備)プロテクト c 皇騎兵 インペリアルナイト 13 3180 33 33 33 19 80 Rage火炎 d 皇騎兵 インペリアルナイト 13 3180 33 33 33 19 80 Rage火炎 e 皇騎兵 インペリアルナイト 13 3180 33 33 33 19 80 Rage火炎 アイギナ隊 : レヴォリューション(Power 2300 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 帝国兵 ハンター 12 3030 30 23 40 26 40 プロテクト 2 帝国兵 ヴァルキリー 13 2950 24 30 33 26 40 Rage神聖 プロテクト 3 帝国兵 バンディット 12 2760 23 32 20 33 40 プロテクト 4 アイギナ ヴァルキリー 14 6920 31 40 50 34 120 血濡れのレイピア(1)BF24で取得した場合装備無し Rage神聖 移動で士気低下(装備)プロテクト 5 帝国兵 バンディット 12 2760 23 32 20 33 40 プロテクト 6 帝国兵 ハンター 12 3030 30 23 40 26 40 プロテクト 備考28-2の最初の敵ターンで使ったカードのPOWERは追加されない模様。 ガルカーサはHIGH状態(毎ターン士気全回復+ステータス異常無効)+プロテクト。 配下のインペリアルナイトをフレイムを使用した戦闘で士気0にするとドラゴンステーキ入手。…焼肉か。 召喚したゴーレムやスケルトンは「敗北条件の味方ユニット」には含まれない為、囮に出来る。 アイギナ隊とは隣接しない限り戦闘にならないので、エレナ登場前に出来る限り近づいておくとクリアが楽になる。 道が繋がっていないので、狙われる心配の無いエレナを逃がすのは後回し。 どうしてもクリア出来ない場合、前のマップで手に入れたドラゴンイーターをミラノに装備させれば何とかなる。 BF24で血濡れのレイピアを取得していない場合、全アイテムを狙うと難易度が跳ね上がる。要注意。 戦闘中イベント 28-1 マップ東端、崩れかけの祠に古びたオルゴール。 守備隊長撃破で部隊消滅。 28-2 ユグドラのいた城塞にロープ。 2ターン目味方ユニット行動後、スタート地点付近にアイギナ隊出現。全員プロテクト。 更に2ターン後エレナ出現。目標地点に配置するとアイギナ隊消滅。 エレナの初期配置から二つ移動したところでロストマテリアル入手。 28-3 目標地点の南東にある細長い行き止まりの一つ手前で朽ち果てた剣入手。 勝利後イベント サンドストーム入手(power 2500,move 5,Ace All)(入手するのはリザルト画面ではない) MVPターン制限 +2:25ターン以下 +1:26ターン~ 無し:リトライ Battle Field 27へ Battle Field 29へ Chapter 4へ Chapter 5へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) バックアップにあった"ガルカーサが出現した城砦の左に ガレオン監獄。"の台詞イベントは消されたの? -- 名無しさん (2006-03-28 21 53 14) 23ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 17 04) 25ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-30 18 17 10) 37ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-04-14 16 00 06) 前のマップでエレナが呪縛状態のまま、士気0で退却していたのですが、このマップ登場時でも呪縛鈍足状態で苦労しました。 -- 名無しさん (2006-04-17 15 18 12) 私だけかも知れませんが、ユグドラと隣接する際にドラゴンキラーを選択して戦闘になった場合にカードパワーの強化がリセットされてました。(皇騎兵3体撃破で+240された筈なのに、自分のターンになると初期状態に戻っていました。) -- 名無しさん (2006-04-21 02 21 24) ↑同じことありました。皇騎兵にミラノ突撃。装備アイテム無し。皇騎兵には突撃しないほうがいいのか。 -- 匿名 (2006-05-15 20 28 45) エレナをユニオン対象とし、エレナが敗北するとバグが発生しました(ゲームオーバー画面でフリーズする。) -- 名無しさん (2006-05-16 17 00 59) ガルカーサ単品ならミラノにキルブレード装備させてると壁&経験値稼ぎになります(ドラゴンイーターも良いですが向こうのカードが強くて厳しいですし、騎士系は単機になりやすく将自体強いので必勝付加のが良い) また、次マップも強襲が多いのでミラノ単機で突っ込むのに重宝しますよ -- 名無しさん (2006-05-18 10 06 11) ドラゴンキラーのPowの件ですが、セレクトでカードの説明を見た後は何故か正常に戻っていました -- 名無しさん (2006-05-29 18 52 48) ↑すいません、カード列をスクロールさせたり、実際選択すると又初期状態になってしまいます・・・ -- 名無しさん (2006-05-29 19 05 45) キルブレード装備してるとアイギナがスティールのゲージ貯まる前に死ぬ気がする。レイピア欲しい人は気を付けれ -- 名無しさん (2006-06-04 14 47 21) 常識かとは思いますが、ミラノがガルカーサをカモにして経験値稼ぎする場合、城塞の地形効果を利用するとダメージを抑えられます -- (2006-06-10 00 29 58) ミラノを荒れ地に配置してガルガーサも荒れ地に誘導して勝負すると負け無しで荒稼ぎできた。 -- 名無しさん (2006-06-17 16 11 52) ここのステージじゃなかったような気がするけどメダリオン所持のインペリアルナイト、フレイムで倒したらドラゴンステーキ落とした -- raseru (2006-08-02 23 39 05) ここが最もドラゴンステーキを作りやすいバトルフィールド。フレイムは杖ユニットをユニオンリーダーにしなければならないのでミラノに首領のハチマキを装備するとより作りやすくなる。 -- カーマイン (2007-07-07 17 59 22) 名前 コメント
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Battle Arena Battle Arena FAQ FAQ Battle Arena FAQ Battle Arena FAQ Robaconが仕事をしない… Invisible Allyのお勧めって? Secret Crystalって? 攻撃してたら突然物凄いダメージ食らって即死したんだがなんだこれ Rageのゲージって何につかうの? ステータスはどこまで上がるの? ターン制ってどういうこと?メリットは? Robaconが仕事をしない… Robaconに攻撃してもらうためには2つの準備が必要です。 ベーコンを与える ベーコンは敵からドロップしたり一日一回パブの袋からもらうなどで入手できます。 Robaconをクリックして開くメニューの真ん中あたりにある矢印ボタンを押すとベーコンを渡すことができ、その回数だけ攻撃してくれます。 武器を渡す Robaconのメニューの右側にあるWeaponの枠にRobaconが装備できるランクの武器を入れておく必要があります。 Itemメニューを同時に開き、Weaponタブの中から武器をCtrl+クリックで移動させてあげましょう。 ただし、一部の種類の敵にはRobaconは攻撃しません。 (例 HPバーが緑の連続タイプの敵・攻撃すると自爆するタイプの敵など) 戦わせすぎてうっかり途中でベーコンを切らさないように注意しましょう。(bacon sword を装備させればベーコンの消費をせずに Robacon を操れるようになりますが、作成レシピの unlock 条件がきついので序盤はこれに期待できません) Invisible Allyのお勧めって? 一般的な傾向として強いモンスターほど使うアビリティも強力になるため、新しいマップで強い敵が IA を落としたら付け替えることを考えるとよい (最終的によく使うことになるのは Fairy Godmather, Triangle, CHAOS, The Ascendant, Corrupted Giant Treeman などのラスボスレベルのモンスターばかりになるだろう) が、IA ごとに個性があるのを見極めていろいろ使い分けていこう。 目安としては、パッシブは Spawn 率上昇、reward 上昇、対ボスダメージなどの値の高いもの、アクティブはアイテム供給、Buff などが付いているものや攻撃頻度・ダメージ倍率の高いものなどが使い出がある。Invisible X は特別。 Elemental Boost Buff は常時発動 (duration と cooldown time が等しい) ものがゴロゴロいる。Fairy GodMother の reward Buff は一見短いが自身の他の効果で duration が伸びるので実質はほぼ常時発動。BOSS of DOOOOOOM の Invinsible Buff は duration こそ短いものの cooldown が早いので、Protection ring (短時間の Invinsible Buff がランダムで掛かる) と組み合わせると (Defend Mission などでの) 自爆系モンスターでの事故死対策として気休めにはなる。 名前 出現場所 特徴 Invisible X 2012 Ye Olde Pub フィールドをWorst Moon状態にし、Spawn Rateも大幅にアップします。ただし常時SPが減っていくためSpirit武器との相性は悪いです。Worst Moon状態では自分の能力が低下する代わりにRareやEpicモンスターの出現率やアイテムドロップ率が大幅に増加します。 Desert Dwarf The Desert 一定時間ごとに少量のPixelをドロップします。 Dark Dwarf 一定時間ごとに少量のCrafting Materialをドロップします。 Metal Box Binaly Battlefield 一定時間ごとに少量のCrafting MaterialとBlue Coinをドロップします。 Pyramid Worm Dark Pyramid Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとに少量のPixelをドロップします。 Pyramid Snake Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとに少量のCrafting Materialをドロップします。 Pyramid Ghost Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとに少量のYellow Coinをドロップします。 Skulder Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとにいずれかのステータスアップをドロップします。 Pyramid Dragon Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとに少量のBlue Coinをドロップします。 Enraged Alien Defend Mission Buff Enrageが通常より短い間隔(60秒が40秒)で発生します。ボス以外の敵に対してのダメージ補正もあるのでピラミッドのお供にでも。 Fire Spirit Volcano Peak Buff Elementalがほぼ常時発動するため属性ありの敵と有利に戦えます。SP回復効果を持つのでSpirit武器とも相性が良いです。攻撃スキルを持たず、Healも使ってくれるのでPrehistoric MissionやDefend Missionでは非常に役立ちます。 Ice Spirit Frosty Zone Powerful Snail Prehistric Mission内のdimensional room Rank70から挑める場所にいながらにして最大のAttack補正を持つ。 Dark Stone The Special Arena Buff Enrageの持続時間が45秒と最長。相手がボスの場合は与えるダメージがおよそ1.5倍になるのも魅力の一つ。 Rawrquaza Not Copyright Infringment 対ボスダメージ+75%とその他諸々。シークレットダンジョンなどの強力なボス戦に。 shinki, the bridge dweller Secret Dungeon 対ボスダメージ+80%。コイン、レアアイテム出現、ドロップレート+80%。 Corrupted BlobBB The Corruption 上記ほどではないにせよ60%という高い対ボス補正を持つ。Corruptionはよく訪れることになる(はずな)ので入手機会も多い。 Corrupted Treeman Secret Crystal 各地 驚異のDrop Rate+140%を誇る(2種類いるが、epicのほう)。入手には条件(下記参照)がある模様。 Secret Crystalって? 通常マップでツルハシ(Pickaxe)系の武器を装備中のみ出現する特殊モンスター。装備しているツルハシによって出現時の敵のレベルが変動する。HPと防御力が極めて高く、2分以内に倒せないと自爆して即死クラスのダメージを受ける。必ずRareかEpicで出現する(RareのみとEpicのみの2種類がいることに注意)ので、倒せればかなり良い収穫が見込めるだろう。 死亡ペナルティを無視するRing_of_Protectionを装備して自爆を待つ手もあるが、(修正でこの手は使えなくなった ver.1594から?)スキルや装備品でAttack Speedを補助すればQuick Attackの連打で倒せるはず (Pickaxe 自体もアイテムレベルを上げれば AttackSpeed が上がる仕様なので、速度が足りなければ横道マップで Pickaxe を鍛えるのも手)。無理して高いレベルのクリスタルと当たるメリットは少ないので、倒せないなら無理せず弱い Pickaxe に持ち替えるほうが賢明。 Invisible Allyを得るにはある程度高いランクのツルハシが必要となる模様 (出現時のモンスターレべルが、図鑑に出てるモンスターレベルを超えているのが基準)。 レアは [Legendary Pickaxe] か [Master’s Pickaxe] (on Hardcore) で取れる (0.1%)。 エピックは [Master’s Pickaxe] か [Diamond Pickaxe] (on Hardcore) で取れる (1%)。 攻撃してたら突然物凄いダメージ食らって即死したんだがなんだこれ 攻撃すると極大ダメージでしっぺ返ししてくるモンスター(Red Bomb、DON'T ATTACK) 戦闘が長引くと爆発するモンスター(Green Bomb、宝石・箱系の敵など通常攻撃をしてこないものに多い) 一部マップに現れる他より極端に攻撃力の高い敵(Mystic PathのKiler Lily、2012 Ye Olde PubのChuck Norris、Smiley IslandのDevil Face等) などが即死の要因として考えられます。それぞれ出てくるポイントは決まっているので注意を怠らないように。 また、ゾンビの状態異常になるとHealを使用した時逆にダメージを受けてしまいます。 異常に気付かずに減ったHPを回復しようとしたりアンデッドの敵をHealで攻撃しようとすると一気にピンチになるので注意。 Rageのゲージって何につかうの? 敵から攻撃を喰らうとRage(怒り)ゲージが溜まり、パーセンテージに応じて能力にブーストがかかります。 長時間殴りあう強敵相手には馬鹿にできない効果を発揮するのでスキルでRage周りを強化しておくのも手。 ステータスはどこまで上がるの? hard cap 各種のボーナスを適用するまえのBASE値としては、Attack と Defense は 90,000、HP は 900,000、MP は360,000、Accuracy と Evasion は 18,000 が限界値。 soft cap Attack、Defense は 65,000、HP は 650,000、MP は 260,000 に達するまでは Pixel でステータスを買うことが可能。soft cap に到達する Achievement がある。soft cap に到達したステータスはそれ以降ドロップアイテムやランクアップ等によって hard cap まで上げていくことになります。 Rebirth をすれば soft cap は無くなる(買えなくなる)が回数に応じて +100% まで hard cap を上げることができるようになります。 ステータス (achievement) soft cap hard cap rebirth 100 回 各種ボーナス適用後 Attack 65,000 90,000 180,000 ? Defense MaxHealth 650,000 900,000 1,800,000 19,999,999 MaxMana 130,000 260,000 360,000 720,000 Evasion 6,500 — 18,000 36,000 ? Accuracy 他のステータスとして、システム上は Drop rate は 5,000% で、Spawn rate は 500% でそれぞれ cap が掛かる(が、実現可能な装備はあるのか?)。 ターン制ってどういうこと?メリットは? さあ? (FixMe)
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Battle Field 30 ニルルド砂漠南部 カード12枚 2部構成 30-2へ行くには30-1勝利条件達成時にTNVが20以上必要 勝利条件 30-1 特定地点へ到達 30-2 ドルトの撃破 敗北条件 30-1 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る 30-2 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ 砂漠 街道 都市 水辺 城砦 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 キリエ アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 城砦 城 投 投石機 Battle Field 30 A B C D E F G H I J 01 A B C 3 4 02 1 2 5 03 β D 04 E F α 05 G H I 06 J γ 07 K L 08 M N O 投 09 集δ Pε 城Q 10 R 投 投 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 白山羊のチーズ 30-1 変 開始前 「白山羊のミルク」所持 巨獣ロコンの骨 30-1 拾 α Battle Field 31で「ラカンの秘薬」入手に必要 ユミナの日記 30-1 拾 β Battle Field 31で「メルヘン偽翼」入手に必要 メブルの果実 30-1 拾 γ 星屑の砂時計 30-2 交 δ 「スターダスト」「砂の薔薇」と交換 朝、夕のみBattle Field 32で「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」入手に必要 太陽のオーブ 30-2 拾 ε くるみパン 30-1 落 A(エミリオ) GEN☆2 プロテクトのためスティール必須(BF31でも取得可能) メダリオン 30-1 落 G(蛮族) 倒せば必ず落とす ゴーレムスーツ 30-2 落 N(守り神) LUK☆1 ド派手なターバン 30-2 落 Q(ドルト) LUK☆3 敵ユニット 30-1 エミリオ隊 : グラヴィティカオス (Power 3450 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A エミリオ グリフライダー 14 6440 24 34 41 41 120 くるみパン プロテクト B 緋天騎兵 グリフライダー 13 3150 30 30 26 33 40 C 緋天騎兵 グリフライダー 13 3150 30 30 26 33 40 蛮族団 : サンドストーム (Power 1450 Move 05) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 D 蛮族 バンディッド 10 2480 22 31 19 32 40 E 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 Rage暗黒 F 蛮族 バンディッド 10 2480 22 31 19 32 40 G 蛮族 バンディッド 10 2480 22 31 19 32 40 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 H 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 Rage暗黒 I 蛮族 バンディッド 10 2480 22 31 19 32 40 J 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 備考エミリオがA01に移動するとエミリオ隊は敵2ターン目で画面端に移動して撤退。 A01にキリエを素早く配置する事でマップに留める事が可能。 隣接しても戦闘を仕掛けてこないが蛮族のユニオンには参加。 30-2 ドルト盗賊団 : サンドストーム (Power 1650 Move 05) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 K 蛮族 バンディット 11 2630 23 31 19 32 40 L 蛮族 グリフライダー 11 2870 27 27 25 32 40 M 蛮族 バンディット 11 2630 23 31 19 32 40 N 守り神 ゴーレム 12 4470 40 40 10 19 80 ゴーレムスーツ 生存中は他のユニットがHIGHに O 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 Rage暗黒 P 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 Rage暗黒 Q ドルト バンディット 13 6460 40 35 19 30 120 ド派手なターバン R 蛮族 グリフライダー 11 2870 27 27 25 32 40 備考焼き鳥可能。 敵ターン時に投石器を使われるので、デュランやキリエは注意。 自ターン時にバンディットから1マスまで近づくと、敵ターンで投石器込みの5連戦になる。接近するターンはシールドバリア推奨。 敵ターン時にドルトがユニオンリーダーになると投石器を3つ使われる。事前にドルトを呪いにしておき、サンクチュアリが無難。 ブロンズシールドが残ってるなら装備を。この後で投石器があるのは民兵しかいないバルドーの丘だけ。 戦闘中イベント 30-1 メダリオン所持の蛮族撃破で蛮族グループ消滅。 30-2 守り神と隣接で会話あり。 ドルト撃破で蛮族グループ消滅。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:32ターン以下 +1:33~99ターン 無し:リトライ Battle Field 29へ Battle Field 31へ Chapter 5へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ランケットを開放したらマップクリアになりました・・・(30-2が発生しなかった) -- 名無しさん (2006-03-28 02 45 56) 30-2出現時は「あんたらは正義感の強い連中だって聞いてる」などのセリフがあるのでTNV判定かも。TNV23で出現 -- 名無しさん (2006-03-28 07 00 36) 30-2 TNV21でも出ました。20あたりがボーダーでしょうか? -- 名無しさん (2006-03-28 09 11 38) TNV20でも出ました、20がギリギリのラインかな?。 -- 名無しさん (2006-03-28 14 08 55) 30-1 A03 アイテム:ユミナの日記発見~ -- 名無しさん (2006-04-01 17 09 42) 30-1 C06 アイテム:メプルの果実発見~ -- 名無しさん (2006-04-01 17 14 11) 左下の投石器ってもう1つ右じゃね? -- 名無しさん (2006-04-23 22 07 12) 投石器の位置が気になるなら自分で直しちゃえw -- 名無しさん (2006-04-25 12 28 34) というわけで今更だけど修正しておきました -- 名無しさん (2006-05-17 03 55 52) 星屑の砂時計は朝、夕のみ。夜に行くと寝静まっているようで何も起らず。 -- (2006-06-10 23 31 42) くるみパンがほしいなら行動力10以上のものが必要、最初ターンでA-01に移動すろこと。 -- 名無しさん (2006-09-19 17 51 15) どうしても30-2に進みたいのなら、エミリオで稼いで見ては -- 名無しさん (2006-09-19 17 57 40) デュランとニーチェ以外を出撃させれば、特に問題ないかな。 -- カーマイン (2007-05-02 14 04 58) 名前 コメント
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Battle Field 04 オーランド東部 3部構成 移行ごとに使用済みカード復活。味方配置は引継ぐ。 勝利条件 4-1、4-2、4-3 特定地点へ到達 敗北条件 4-1、4-2、4-3 ミラノorユグドラの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 城砦 架橋 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン アルファベット 敵ユニット 集 集落 城 城砦 柵 柵 Battle Field 4-1 A B C D E F 01 3 02 2 1 集 03 04 05 柵 06 Aα B 07 城D C 08 09 集 Battle Field 4-2 A B C D E F G H I J K 01 02 集 03 04 05 柵 06 α 07 城 柵 城H E 08 F Gβ 09 集 Battle Field 4-3 A B C D E F G H I J K L M 01 I Jγ 02 集 城L K 03 柵 04 集δ 柵 05 柵 柵 集 06 α 07 城 柵 城 08 β 09 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 帝国兵法書天の巻 04-1 拾 D06(城塞)α 四葉のクローバー 04-1~3 拾 (草原) ユグドラを草原に配置時ランダムで入手 帝国兵法書地の巻 04-2 拾 K08(城塞)β 帝国兵法書人の巻 04-3 拾 M01(城塞)γ 白山羊のミルク 04-3 拾 I04(集落)δ メダリオン 04-104-204-3 落 D(守備隊長)H(守備隊長)L(守備隊長) 敵ユニット 4-1 帝国軍 : シールドバリア (power 900 move 06) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 フェンサー 2 1410 20 21 23 17 40 Rage雷撃 B 衛兵 フェンサー 2 1410 20 21 23 17 40 Rage雷撃 C 衛兵 フェンサー 2 1410 20 21 23 17 40 Rage雷撃 D 守備隊長 ナイト 3 2470 23 20 23 17 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 4-2 帝国軍 : シールドバリア (power 900 move 06) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 衛兵 バンディット 2 1210 17 21 17 18 40 F 衛兵 バンディット 2 1210 17 21 17 18 40 G 衛兵 バンディット 2 1210 17 21 17 18 40 H 守備隊長 ナイト 3 2470 23 20 23 17 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 4-3 帝国軍 : シールドバリア (power 900 move 06) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 衛兵 ハンター 2 1500 20 17 32 23 40 J 衛兵 ハンター 2 1500 20 17 32 23 40 K 衛兵 ハンター 2 1500 20 17 32 23 40 L 守備隊長 ナイト 3 2470 23 20 23 17 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 戦闘中イベント 4-1 戦闘チュートリアル 草原にユグドラ配置時ランダムで「四葉のクローバー」入手入手時期は4-1以降いつでも 第一砦左上に味方配置で「帝国兵法書天の巻」入手 守備隊長と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅 4-2 第二砦右下に味方配置で「帝国兵法書地の巻」入手 守備隊長と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅 4-3 第三砦右上に味方配置で「帝国兵法書人の巻」入手 第三砦南西の遊牧民の集落に味方配置で「白山羊のミルク」入手 守備隊長と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅 勝利後イベント シールドバリア入手(power 1500,move 6,Ace All) MVPターン数制限 +2:18ターン以下 +1:19~ターン 無し:リトライ Battle Field 03へ Battle Field 05へ Chapter 1へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 04-1のA01でユグドラが四つ葉のクローバー発見 -- 名無しさん (2006-03-28 22 35 42) ごめん↑はA03の間違い -- 名無しさん (2006-03-28 22 36 21) 04-3のL05で四つ葉を発見。位置がランダムなのかもしれない。(一週目はなかった) -- 名無しさん (2006-03-29 00 03 01) 四葉は2マスを往復していても取れるので草原移動毎抽選か何かかと。運が良ければ開始1歩でも取れます(確認済) -- 名無しさん (2006-03-29 18 19 05) 04-01のD03の夕方に四葉発見しました -- 名無しさん (2006-03-30 15 23 38) 04-2のI06で夕方に四葉発見。夕方限定はほぼ確定でしょうか? -- 名無しさん (2006-03-30 22 10 55) 開始一歩でも取れるって書いてあるじゃん。04-1でも取れるし、昼でも取れる。夜は無理かもね。 -- 名無しさん (2006-03-30 23 57 35) 04-1でも取れました! 場所はランダム,夜では取れないみたい。 -- 名無しさん (2006-03-31 01 58 51) 04-2夕方F07で発見 -- 名無しさん (2006-03-31 10 14 17) 夜でも取れますよ。04-1のD03-E03間で往復テストをしていた時に取れたんで。2マスを往復した10歩目とかでも取れたりするのでランダム位置固定ではないと思います。 -- 名無しさん (2006-03-31 14 23 11) ついに、04-1のE08で夕方に発見した。でもそれはTurn 12の話です....... -- 名無しさん (2006-04-04 00 35 53) 私も今日どうしても四葉出そうとやってたのですが、一回目ではターン限界までやったにもかかわらず失敗、ですが二回目のトライで、a-03,b-03で往復しカード5枚ぐらい使ったところで見つけました。 -- ニーチェ好き (2006-04-05 01 05 20) 15ターンでMVP2取得 -- ハガネ (2006-04-20 11 17 02) 1ターン目でも発見できました。 -- 名無しさん (2006-04-21 19 40 13) ↑四つ葉のクローバー -- 名無しさん (2006-04-21 19 40 36) 名前 コメント
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Battle Arena Item Accessory Medal Battle Arena Menu Item Crafting Medal Medal 公式フォーラムのメダルガイド 他のアイテム Weapon / Armor / Accessory / Enhancer / Potion / Outfit メダル(褒章)は BA において特定の条件を達成したことを証する褒賞の意味合いを持つアクセサリの一種。基本的にアイテム作成による入手であり、例外的に (BA 以外での行動の結果の) 記念品として自動入手できるものがいくつかあるが、ドロップ品は一つも存在しない。 また、作成によって入手したメダルには全て Cannot apply Bonus Rocks のステータスが付くうえに、事前強化もないので (ステータスを強化する通常の Accesory エンハンサーというのは存在しないから) [+10] を前提とするユニークエンハンサーでの強化などもできない。一部の記念メダルについては、例外的に Cannot apply Bonus Rocks のステータスを持たなかったり、事前強化で [+10] になっているものが存在する。[S] つきのボーナスロックでも Medal と Trinket は例外のため、ボーナスの付け替えができるメダルは貴重である。事前強化 [+10] のメダルは他のアクセサリ同様に unique エンハンサーで Def 1800 まで上げることができる。 例えば、Four-Leaf Clover (Rank 40) は [+10] が付いているので、Unique エンハンサーで育てておけば Rebirth に活用できる。また、Challenge Mode 報酬の各メダルはそれなりの性能 (rank 100 で tier こそ低いものの、基本ステータスは他の種類のメダルの rank 300, 400 のものにも匹敵する) のうえに [+10] でボーナスも自由に付け替えられるので活用しやすいだろう。 Arena Rank Bestiary Level IA Tame IA Master Others Anniversary Challenge Mode Arena Rank 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 First Medal Rank 1 なし なし 0 P 0 SCM Medal 作成画面を開く Newbie Fighter Rank 10 Attack 5 Defense 5 EXP +1% 2,000 Pixel 1 SCM Arena Rank が 10 に到達する Fighter Rank 30 Attack 15 Defense 15 EXP +2% 10,000 Pixel 10 SCM Arena Rank が 30 に到達する Veteran Fighter Rank 70 Attack 30 Defense 30 EXP +4% 50,000 Pixel 20 SCM Arena Rank が 70 に到達する Heroic Fighter Rank 120 Attack 50 Defense 50 EXP +6% 200,000 Pixel 50 SCM Arena Rank が 120 に到達する Elite Fighter Rank 180 Attack 75 Defense 75 EXP +9% 1,000,000 Pixel 100 SCM Arena Rank が 180 に到達する Master Fighter Rank 250 Attack 105 Defense 105 EXP +13% 5,000,000 Pixel 250 SCM Arena Rank が 250 に到達する Ultimate Fighter Rank 350 Attack 140 Defense 140 EXP +18% 20,000,000 Pixel 500 SCM Arena Rank が 350 に到達する Arena Champion Rank 500 Attack 180 Defense 180 EXP +25% 100,000,000 Pixel 1,000 SCM Arena Rank が 500 に到達する Bestiary Level 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Bestiary Master Rank 200 Evasion +10% HP +10% Spawn Rate +4% Instant Kill Chance +10% 100,000 Pixel 100 Unob Bestiary Level が 1,400 に到達する Bestiary King Rank 300 Evasion +25% HP +25% Spawn Rate +6% Instant Kill Chance +15% 1,000,000 Pixel 250 Unob Bestiary Level が 1,600 に到達する Mad Scientist Rank 400 Evasion +50% HP +50% Spawn Rate +8% Instant Kill Chance +20% 10,000,000 Pixel 500 Unob Bestiary Level が 1,800 に到達する THE BESTiary Rank 500 Evasion +100% HP +100% Spawn Rate +10% Instant Kill Chance +25% 100,000,000 Pixel 1,000 Unob Bestiary Level が 2,000 に到達する IA Tame 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Tamer Rank 200 Critical Damage +10% Rare Monster Rate +20% EXP / Rare Kill +400 100,000 Pixel 100 SCM IA を 200 種 tame する Veteran Tamer Rank 300 Critical Damage +25% Rare Monster Rate +30% EXP / Rare Kill +900 1,000,000 Pixel 250 SCM IA を 300 種 tame する Master Tamer Rank 400 Critical Damage +50% Rare Monster Rate +40% EXP / Rare Kill +1,600 10,000,000 Pixel 500 SCM IA を 400 種 tame する Legendary Tamer Rank 500 Critical Damage +100% Rare Monster Rate +50% EXP / Rare Kill +2,500 100,000,000 Pixel 1,000 SCM IA を 500 種 tame する IA Master 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Trainer Rank 200 Critical Damage +10% HP +10% Epic Monster Rate +50% EXP / Epic Kill +4,000 100,000 Pixel 100 Unob IA を 200 種 master する Veteran Trainer Rank 300 Critical Damage +25% HP +25% Epic Monster Rate +75% EXP / Rare Kill +9,000 1,000,000 Pixel 250 Unob IA を 300 種 master する Master Trainer Rank 400 Critical Damage +50% HP +50% Epic Monster Rate +100% EXP / Epic Kill +16,000 10,000,000 Pixel 500 Unob IA を 400 種 master する Legendary Trainer Rank 500 Critical Damage +100% HP +100% Epic Monster Rate +125% EXP / Epic Kill +25,000 100,000,000 Pixel 1,000 Unob IA を 500 種 master する Others 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Combo King Rank 50 Attack Speed +25% Double Hit Chance +5% 10,000 Pixel 1 Unob 9,999 Combo を達成する Bottomless Bag Rank 500 HP +150% Drop Rate +50% 1,000,000 Pixel 5,000 SCM アイテムストレージの8番を解禁する Nerf Accepted! Rank 10-100 Item Level 1-10 Defense 0 Critical Damage 5%-50% Evasion 5%-50% HP 5%-50% Random Random Random — Level 100 以上で、特定のバージョン(*) をプレイした エンハンサー [Anti-Nerfer] で強化することが可能で、全てのステータスがコンスタントに増加する ([+10] 以降はアイテムレベルは 10 のままで Def が 180 増加するようになる) ボーナスの変更が可能 Four-Leaf Clover Rank 40 Critical Damage 4% Evasion 4% HP 4% Drop Rate +4% Double Hit Chance +4% — Gambler’s Box の景品 0.01% enhancement level が [+10] Pirate Rank 1 なし なし — Special reward from Tukkun to darkness5724 (*) Nerf Accepted! および Anti-Nerfer の入手は v1,549 (Medal first released, enhanced to +1) v1,556 v1,563 v1,566 v1,567 v1,577 (error) / v1,578 (fixed) v1,581 v1,610 (error) / v1,611 (fixed) v1,612 v1,615 v1,616 v1,624 v1,637 Anniversary 周年 名称 ステータス 条件 その他 2周年 (2011) 記念品 2nd Anniversary Medal Rank 80 Attack 2 Defense 2 Critical Damage 2% Evasion 2% HP 2% Spawn Rate +2% Instant Kill Chance +2% 2周年記念イベント中にプレイした人へのご褒美 3周年 (2012) 記念品 Active Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Attack +3% verr.1503以降も継続的にプレイしていて3周年記念イベント中もプレイした人へのご褒美 New Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Defense +3% 3周年記念イベント中に新しいセーブファイルでゲームを始めた人へのご褒美 Returning Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Chance 3% Evasion 3% HP 3% Drop Rate +3% Extra Combo +3% ver.1502 以降プレイしておらず3周年記念イベント中に久しぶりにプレイした人へのご褒美 Challenge Mode 名称 ステータス 条件 その他 Speed Runner Rank 100 Critical Damage 50% Evasion 50% HP 50% Random Random Random Speedrun を完遂する ボーナスの変更が可能 [+10] This is NOT a Restaurant Challenge #1 を完遂する Defenseless Warrior Challenge #2 を完遂する Peaceful Player Challenge #3 を完遂する
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Battle Field 01 盗賊の砦 勝利条件 すべての敵を撃破せよ! 敗北条件 ミラノが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ あ:ミラノ い:コブン アイテム 位置 名称 種類 備考 a(1,2) カチューシャ(2) 拾 A(???) 鉄のチョーカー(2) 戦利品 敵 敵部隊(???隊) レヴォリューション (Power 900 Move 10 Ace 剣) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A(5,4) ??? ヴァルキリー 3 1160 2.4 2.2 4.0 2.5 120 鉄のチョーカー(2) ○クリティカル回避(装備) B(4,3) ??? バンディット 1 470 1.7 2.0 1.7 2.6 40 装備なし C(5,3) ??? アサシン 1 320 1.3 1.7 3.1 3.1 40 装備なし 戦闘中イベント チュートリアルコーナー&戦闘チュートリアル ミラノと???隣接後、戦闘後に会話 戦闘勝利後イベント レヴォリューション入手 (Power 1300 Move 10 Ace 剣) ユグドラ加入 バニッシュ入手 (Power 1200 Move 7 Ace 剣) サンクチュアリ入手 (Power 1100 Move 8 Ace All) MVPターン数制限 +2:4ターン以内 +1:5ターン以上 無し:リトライ ← Chapter1 Battle Field 02 →
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Battle Hopper(バトルホッパー) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーBLACK 定価:4,725円 発売日:2013年10月26日(土) 再販日: 商品全長:約160mm おのれゴルゴムめ!・・ゆるさん!!リニューアルして帰ってきた「世紀王」で遊んでみた! 付属品 その他:支柱用嵌合パーツ キャラクター概要 バトルホッパー参照 商品解説 リニューアル版BLACKの発売に合わせて、バトルホッパーもリニューアルされる事が決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バトルホッパー 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーブラック シャドームーン コメント 名前 コメント